VRAM 4GBで4Kディスプレイに出力するのは厳しい
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もともとは、PSO2:NGSで遅延が起こりやすいなと思っていた。画面のサイズを小さくしても、結局はeGPUで他のウィンドウと合成して出力するので、ウィンドウ自体の大きさは遅延の発生にあまり関係がない。ゲームの設定を小さくしたところで意味がない。
いま AMD RADEON RX 6500 XT を使っているが、これはVRAMを4GBしか持っていないので、8GBで無理なら当然これもスペック的に無理なのだろう。
また、Wayland(XWayland)では、フルスクリーンモードに変更しても必要なサイズは変わらないらしい。変更したけど改善しなかった。実際にソースコードを読んだ訳ではないが、Linuxでのフルスクリーン実装のように書くとフルスクリーンに切り替わるらしいので、その周辺を読むといい。
パフォーマンス関連の指標はLinuxのパフォーマンス関連指標にまとめた。