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スプリントで完了しなかったPBIのベロシティは計上すべきか

専門家ではないので正解は分からないが、結論としては計上しない方が良い。完了しなかったPBIを分割して終わった分を計上することも控えたほうが良い。

noy72さんはベロシティ Q&A: 途中まで完了した PBI のポイントはベロシティに計上してもよいのか?で以下を理由として挙げた。

  • 完了していないなら何もユーザーに影響を与えていない
  • 高々数回程度の誤差なら何度かスプリントを回せば影響が薄くなる

特に前者は、10ポイントのPBIが5つあるとき、それぞれ9ポイントずつ消化すれば45ポイントとして計上されるけれど、実際はユーザーに何も変化を与えられていないという話があった。それはそう。

yashigani_wはプロダクトの開発スケジュールとリリース計画で、開発スケジュールの計画とリリース計画は異なると言っていた。ベロシティ計測の実測値から工数消化を見積もっている。

余談だが、ゲームではマーケティングが特に重要で、リリース直後に最大の利益を得るために各方面が動いているので開発が終わったからといってリリースできないらしい。